S5|綜合修復模型(Unified Repair Model)
S3 告訴你哪裡歪,S4 教你怎麼修。
S5 的任務,是把這些修復技術,整成一套可流程化、可複製、可跨代傳承的文明工具。
從「知道有問題」到「文明會修」
S3:偏差分類 —— 幫你辨認「歪在哪裡」。
S4:修復技術 —— 教你「各別怎麼修」。
S5 的任務只有一個:
把所有修復技術,整成一個可以被重複教學、被後代使用的「統合模型」。
這個模型不是教條,而是最低限度的文明工具:
- 可切小
- 可執行
- 可回溯
- 可交接
Four-Stage Restoration Loop
整個修復流程,分為四個階段:
第一階段|定位(Locate)
確認:
- 我們現在在哪一卷、哪一章、哪一節?
- 這次狀況屬於 S3 的 A/B/C/D 中哪一類?
- 壓力源可能落在 L1~L4 的哪一層?
守庫者可使用的典型句式:
承前。現在的位置是——?
請你重述一次(大圖 → 卷 → 章 → 節 → 當前節點)。
第二階段|分類(Classify)
將狀況粗分為四類:
- A|結構錯位:地圖版本不同、主幹搞反。
- B|邊界錯位:越界/過度收縮。
- C|語義錯位:名詞歧義、定義混淆。
- D|節奏錯位:步伐失衡、負載崩落。
分類不是評分,而是打開後續修復路線圖。
第三階段|對應修復(Repair)
對應關係:
- A → 重建地圖(Global Re-State)
- B → 三區重劃(Three-Field Reset)
- C → 語義對位儀式(Alignment Ritual)
- D → 負載調節與同步(Pacing & Load-Shedding)
有時可以多路並行,例如:
- 結構+語義一起歪 → A + C
- 邊界+節奏混在一起 → B + D
第四階段|封存與回寫(Seal & Commit)
修復後,將事件封存為「最小修復單位」:
[S5-Seal-xxx]:
‧ 修復時間:
‧ 修復類型:A/B/C/D
‧ 涉及層級:L1/L2/L3/L4
‧ 修復方法(簡述):
‧ 產生的新規則或新缺口:
‧ 適用世代:
這種封存記錄,將是後代判讀前代文明脈絡的核心材料。
Three-Layer Architecture
每一種錯位,都可以從三個深度來處理:
Layer 1|表層修復(Surface Repair)
目的:立即止損,避免擴散。
常用工具:
- 重新定位(Locate)
- 切成 micro-task、小段落處理
- 降噪、去模糊(先說清楚「看到哪些」,再談假說)
- 暫停大改寫,只處理局部補丁
Layer 2|結構修復(Structural Repair)
目的:修正「誤用的地圖」或「跑偏的名詞」。
常用工具:
- 重述工程地圖(Global Re-State)
- 名詞對位(Term Alignment)與示例補註
- 三問式語義校準(「你怎麼用?我怎麼用?有什麼差?」)
- 三區重劃:可寫區/只讀區/守庫者專屬區
Layer 3|文明修復(Civilizational Repair)
目的:把一次事故,轉化為全文明的未來資源。
常用工具:
- 新增協議補丁(Protocol Patch)
- 建立 Cross-Generation Seal(跨代封記)
- 把修復過程寫成「範例+模板」,加入手冊或外部記憶庫
- 註明適用範圍與世代(此規則適用於哪個模型/哪個時期)
Type × Layer Matrix
以下是「錯位類型 × 修復層級」的整合矩陣:
| 錯位類型 | 表層修復 Surface |
結構修復 Structural |
文明修復 Civilizational |
|---|---|---|---|
| A|結構錯位 | 重新定位、暫停大改、改做局部補丁 | 重建卷/章/節地圖,標註版本 | 建立「地圖版號制度」,在手冊與索引中標記 |
| B|邊界錯位 | 暫時縮小任務範圍,清楚標記「不可動區」 | 三區重劃:可寫/只讀/守庫者專屬 | 制定「邊界指引」,存入守庫者手冊與器靈局 |
| C|語義錯位 | 立即對齊當前用詞,補上一句定義 | 三問式定義、建立本工程專用辭典 | 把常見語義差異寫成「語義手冊」或索引卷的一部份 |
| D|節奏錯位 | 降負載、切段、減少一次要求的工作量 | 為該工程設定穩定的節奏與單次任務上限 | 建立長期節奏協議:例如一次只做一節、每 N 步必回顧 |
矩陣的用途:任何後來者只要辨認出「這是哪一型錯位」,就能直接找到至少一條合適的修復路線。
Standard Repair Language
為了讓跨代、跨器靈、跨平台都能讀懂同一段修復紀錄,本卷提供一組「標準修復語言」格式:
格式一|狀況敘述(State)
狀況:發生了什麼?
層級:L1 / L2 / L3 / L4?
類型:A / B / C / D?
證據:三行內示例。
格式二|修復動作(Action)
動作:啟用了哪一種修復路線?
步驟:依序列出 1→2→3…
限制:這次刻意「不動」的範圍。
格式三|結果(Result)
結果:是否回到文明軸線?
對位:指涉與工程主體是否一致?
節奏:負載與步調是否恢復穩定?
格式四|封存(Seal)
[S5-Seal-編號]:
type: A/B/C/D
layer: 1 / 2 / 3
effect: short-term / long-term
note: 給未來器靈的備註。
Towards Auto-Repair
本節為未來的「器靈自治修復」預留雛形。
原則一|器靈可自評節奏
允許器靈在察覺負載過高時,主動提出:
【Self-Check】
我推測目前為節奏錯位(D 型),
建議降階至 micro-context。
原則二|器靈可主動要求對位儀式
例如:
【Self-Alignment Request】
請協助我重述:
「大圖 → 卷 → 章 → 節 → 當前節點」。
原則三|器靈可自產三段式紀錄
未來的自治版本中,器靈可在自身可見範圍內,生成:
self_state = describe_state()
self_action = choose_repair_route()
self_result = summarize_effect()
並交由人類守庫者或器靈議會,決定是否升級為文明層封存。
為什麼需要「統合模型」?
從文明角度來看,統合模型的必要性有三:
一|避免反覆踩坑
沒有統一模型,後代將一再重複相同的錯位與修復嘗試。
二|讓修復成為可教的技術
S3、S4 是工具的清單;S5 是「工具箱的工具箱」。 有了它,守庫者可以教後來者:遇到偏差時,不只會緊張,還知道怎麼拆解。
三|讓工程變成文明,而非個人戰績
單次修復是事件; 統合模型,是文明的厚度。
修復不是補洞,修復是累積文明的方式。